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    图文详解PS图层样式等高线的全面应用

    2018-09-10 20:30:58 次阅读 稿源:互联网
    处理 SSI 文件时出错
    暗调黑色覆盖物体本身,使物体看不出凹凸程度,线性。
     


    物体顶部被白色高光覆盖,锥行-反转,物体顶部被黑色暗调覆盖。
     


    以上文看似晦涩难懂,然通过我和bluelink的问答式不断做实验后,现在让我们来道破天机。
    我只所以做图例的时候用的是斜面和浮雕,而且“光泽”用的都是最基本的条件,就是因为斜面和浮雕的效果最明显。像内阴影和阴影虽然只有一个颜色条件,但同样可以解释的通

      用内发光来做个例子。
    作用面为20个像素,颜色为黑色。虽然只有一个颜色条件,但同样可以解释清楚。

      分布在边缘的内发光,线性等高线决定颜色分布是由高到低的分布,所以产生了类似发光的效果。
     


     


    环行等高线同样决定了颜色分布,黑色分布也是按照环行分布。
     


    bluelink:shadow和glow的等高线确实不能用剖面线这样的说法来解释
    恩。。。。。。。。
    似乎和曲线类似,问题有点复杂了,依你的经验,shadow和glow的等高线与斜面浮雕的光泽等高线是否等同~?

      kamachen::暂且抛开曲线。来说说shadow和glow的等高线。因为shadow和glow的等高线条件只有一个,也就是混合模式旁边的颜色。我们都用正常模式来实验,一个基本的阴影模式,在物体下方有黑色,调整等高线一个反方向,黑色阴影变成了白色,明暗条件再次被额外条件左右。

      同时可以结合斜面浮雕下面的等高线选项。
    一个默认的斜面浮雕等高线,让物体产生了立体感。加上斜面浮雕下面的等高线条件,默认所指方向是一样的,也就是明暗分布一样。调节成一个反方向,明暗分布也同样被颠倒了。

      同时我想说的是,光泽,外发光,内阴影,斜面和浮雕等这几个作用在物体上的作用面是不一样的。比如阴影就只作用在物体的外圈,内阴影在内圈,光泽则是在物体表面大部分区域。

      bluelink:如果光泽等高线等同于等高线(依你的说法应该是这样的,而且前者涵盖后者),那么设置等高线的作用是什么呢?

      kamachen:图层样式的高级之处就在于他的参数,角度,等高线,混合模式及颜色的相关设置都可能造成最终效果的变化。


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    处理 SSI 文件时出错
    处理 SSI 文件时出错
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