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    Android控件系列之相册Gallery&Adapter适配器入门&控件缩放动画入门

    2018-04-03 22:30:21 次阅读 稿源:互联网
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    学习目的:

    1、掌握在Android中如何建立Gallery
    2、初步理解Android适配器的原理
    3、实现简单的控件缩放动画

    简介:

    1、Gallery是Android内置的一个控件,它可以继承若干图片甚至是其他控件
    2、Gallery自带了滚动播放图片功能,此功能您可以通过模拟器拖曳鼠标或者在手机上拖拽验证
    3、Gallery需要适配器来传输数据,如果您不熟悉“适配器设计模式”,可以将适配器理解为某厂商的电脑适配器,只要这个厂商的所有型号的电脑都能使用该适配器,也就是说,设计新型号电脑时,我们为了也能使用这种适配器,只要在接收端实现如何接受电源就可以了,而这种适配器不关心哪种型号的电脑在使用它,它只需提供电源即可。
    4、接口SpinnerAdapter就是一种线性的简单适配器,你可以将它理解为二眼插头,因此一定还有三眼插头(其他适配器),鉴于Gallery存放的一组图片是线性的,它们之间没有父子关系,只有先后次序,因此Android为它定义了SpinnerAdapter作为适配器。结合3中描述的例子,您已经有了适配器,也有了电源(Gallery),因此,不需要关心如何拿到电源了,只需要关心如何利用该电源。
    5、SpinnerAdapter是一种接口,并没有实现,因此本例中我们使用它的一个实现类:BaseAdapter,并加以扩充。

    本例介绍如何使用Gallery最简单特性,但希望您可以在此基础上加以修改或美化,甚至将其变为3D效果亦非难事:


    图中包含若干图片,选中的图片将会慢慢放大。
    XML布局:
    代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <Gallery
    android:id="@+id/gallery"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="200px"
    >
    </Gallery>
    </LinearLayout>

    后台代码:
    代码如下:

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    //根据ID寻找到相册
    Gallery gallery = (Gallery)this.findViewById(R.id.gallery);
    //初始化自定义的图片适配器
    ImageAdapter adp = new ImageAdapter(this);
    //绑定适配器
    gallery.setAdapter(adp);
    //监听图片选中事件
    gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
    @Override
    public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2,
    long arg3) {
    // TODO Auto-generated method stub
    //初始化“缩放动画”类的实例,表示从1倍放大到1.5倍,并且放大的中心点是图片的中心点
    ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(1, 1.5f, 1, 1.5f,
    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
    //从1倍到1.5倍需要1秒钟
    animation.setDuration(1000);
    //开始执行动画
    arg1.startAnimation(animation);
    }
    });
    }
    //自定义适配器
    public class ImageAdapter extends BaseAdapter{
    //该值仅仅为了传递Activity
    private Context context;
    public ImageAdapter(Context context){
    this.context = context;
    }
    //存放图片ID的数组,每个ID可以被ImageView所调用,从而显示图片
    private int[] imageArray = {
    R.drawable.p01,
    R.drawable.p03,
    R.drawable.p04,
    R.drawable.p05,
    R.drawable.p07,
    R.drawable.p09,
    R.drawable.p21,
    R.drawable.p23,
    R.drawable.p33
    };
    @Override
    public int getCount() {
    // TODO Auto-generated method stub
    //返回数组的总数
    return imageArray.length;
    }
    @Override
    public Object getItem(int arg0) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return arg0;
    }
    @Override
    public long getItemId(int arg0) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return arg0;
    }
    @Override
    public View getView(int arg0, View arg1, ViewGroup arg2) {
    // TODO Auto-generated method stub
    //实现Adapter的核心,即根据给定的数据返回什么样的控件
    //您需要返回的是ImageView,因为您要实现的是相册
    ImageView view = new ImageView(this.context);
    //获取指定索引的图片的ID
    int id = imageArray[arg0];
    //将ID告诉ImageView,它就能找到图片
    view.setImageResource(id);
    //对ImageView进行布局
    view.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(120,120));
    //设置ImageView的拉升类型,这里采用居中,您可以尝试不同的类型
    view.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);
    return view;
    }
    }

    总结:
    本文介绍了如何使用Gallery打造简单的相册,并实现了与用户点击的互动动画,并介绍了适配器的原理。您可以在此基础上修改,实现自己的相册,嵌入到任何程序中都会增色不少。

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