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    iOS开发中对文件目录的访问及管理的基本方法小结

    2018-04-04 08:34:53 次阅读 稿源:互联网
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    文件目录的访问

    最简单的:(由于是沙盒关系,没有文件夹概念的)
    代码如下:

    UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"11.png"];

    这个已经是相对app里面打包好的路径,不需要额外添加路径。

    还有一种就是需要指定文件路径的:

    需要用到NSBundle.
    代码如下:

    [[NSBundle mainBundle] resourcePath],这个就是程序的打包后的路径。

    如果需要指定路径,就要这样写:

    你也可自己拼接:
    代码如下:

    NSString* path = [NSStringstringWithFormat:@"%@/%@/%@",[[NSBundlemainBundle] resourcePath],@"document",@"aaa.txt"];

    或者直接:
    代码如下:

    NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"aaa" ofType:@"png"];

    一般来说应用程序有3个目录

    Documents,Library,tmp

    现在apple不允许把大数据保存在documents文档,如果你想把视频什么的保存在documents文档里面,需要备份到icould比较麻烦。

    一般窝的做法就是保存在Library的caches目录下面(不知道是否合理:))

    tmp目录的话,保存一些临时文件,在退出程序的时候你可以把里面的缓存内容删除。

    在应用程序中获得自己的documents目录:
    代码如下:

    NSArray * paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString * documentDirectory = [paths objectAtIndex:0];

    在上面的基础上,获得一个完整的文件路径和名字:
    代码如下:

    NSString * file = [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:@"file1.txt"];

    这就可以用file来创建,读取,和写入文件。

    文件目录管理
    下面来看一些常用的文件目录管理方法
    1、常见的NSFileManager文件方法代码如下:

    -(NSData *)contentsAtPath:path  //从一个文件读取数据

    -(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr  //向一个文件写入数据

    -(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除一个文件

    -(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err  //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)

    -(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制文件(to不能是已存在的)

    -(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2  //比较两个文件的内容

    -(BOOL)fileExistAtPath:path  //测试文件是否存在

    -(BOOL)isReadableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作  

    -(BOOL)isWriteableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作  

    -(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err  //获取文件的属性  

    -(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err  //更改文件的属性

    2.使用目录代码如下:

    -(NSString *)currentDirectoryPath  //获取当前目录

    -(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path  //更改当前目录

    -(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制目录结构(to不能是已存在的)

    -(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr  //创建一个新目录

    -(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag  //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)

    -(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err  //列出目录内容

    -(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path  //枚举目录的内容

    -(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除空目录

    -(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err   //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)

    3、常用路径工具方法代码如下:

    +(NSString *)pathWithComponens:components  //根据components中的元素构造有效路径

    -(NSArray *)pathComponents  //析构路径,获得组成此路径的各个部分

    -(NSString *)lastPathComponent  //提取路径的最后一个组成部分
    -(NSString *)pathExtension  //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名

    -(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path  //将path添加到现有路径的末尾

    -(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext  //将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分

    -(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent  //删除路径的最后一个组成部分

    -(NSString *)stringByDeletingPathExtension  //从文件的最后一部分删除扩展名

    -(NSString *)stringByExpandingTileInPath   //将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)

    -(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath  //尝试解析路径中的符号链接

    -(NSString *)stringByStandardizingPath  //通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径

    4、常用的路径工具函数代码如下:

    NSString* NSUserName(void)  //返回当前用户的登录名

    NSString* NSFullUserName(void)  //返回当前用户的完整用户名

    NSString* NSHomeDirectory(void)  //返回当前用户主目录的路径

    NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)  //返回用户user的主目录

    NSString* NSTemporaryDirectory(void)  //返回可用于创建临时文件的路径目录

    5、常用的IOS目录代码如下:

    Documents(NSDocumentDirectory)  //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端

    Library/Caches(NSCachesDirectory)  //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

    tmp(use NSTemporaryDirectory())  //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除

    Library/Preferences  //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

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