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    举例讲解iOS开发中拖动视图的实现

    2018-04-04 08:35:07 次阅读 稿源:互联网
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    预备知识
    iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:

    代码如下:

    touchesBegan:withEvent:          //触摸屏幕的最开始被调用
    touchesMoved:withEvent:         //移动过程中被调用
    touchesEnded:withEvent:         //动作结束时被调用
    touchesCancelled:WithEvent:


    从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊。touchesCancelled:WithEvent:在Cocoa Touch必须响应持续触摸事件的系统中断时调用。
    我们只要重写这些方法,来作我们想要作的事情就可以了。

    如何实现拖动视图?
    1.设置userInteractionEnabled属性为YES,允许用户交互。
    2.在触摸动作开始时记录起始点。
    3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。
    4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图托出屏幕

    备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。

    其实,功能比较简单,就是iOS手势动画中的拖动。来看一下基本的写法:

    1.注册拖动动画

    代码如下:

    UIPanGestureRecognizer * panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                                                                                action:@selector(doHandlePanAction:)];
        [self.vLight addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];


    注:vLight就是要加入拖动的View子类。

    2.拖动处理函数

    代码如下:

    - (void) doHandlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)paramSender{
       
        CGPoint point = [paramSender translationInView:self.view];
        NSLog(@"X:%f;Y:%f",point.x,point.y);
       
        paramSender.view.center = CGPointMake(paramSender.view.center.x + point.x, paramSender.view.center.y + point.y);
        [paramSender setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];
       

    }


    实现代码
    以子类化UIImageView为例

    代码如下:

    #import <UIKit/UIKit.h> 
     
    @interface GragView : UIImageView 

        CGPoint startPoint; 

    @end 

    #import "GragView.h" 
     
    @implementation GragView 
     
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame 

        self = [super initWithFrame:frame]; 
        if (self) { 
            // Initialization code 
            //允许用户交互 
            self.userInteractionEnabled = YES; 
        } 
        return self; 

     
    - (id)initWithImage:(UIImage *)image 

        self = [super initWithImage:image]; 
        if (self) { 
            //允许用户交互 
            self.userInteractionEnabled = YES; 
        } 
        return self; 

     
    - (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 

        //保存触摸起始点位置 
        CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self]; 
        startPoint = point; 
         
        //该view置于最前 
        [[self superview] bringSubviewToFront:self]; 

     
    -(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 

        //计算位移=当前位置-起始位置 
        CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self]; 
        float dx = point.x - startPoint.x; 
        float dy = point.y - startPoint.y; 
         
        //计算移动后的view中心点 
        CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy); 
         
         
        /* 限制用户不可将视图托出屏幕 */ 
        float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds); 
        //x坐标左边界 
        newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x); 
        //x坐标右边界 
        newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x); 
         
        //y坐标同理 
        float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds); 
        newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y); 
        newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y); 
         
        //移动view 
        self.center = newcenter; 

     
    /* 
    // Only override drawRect: if you perform custom drawing. 
    // An empty implementation adversely affects performance during animation. 
    - (void)drawRect:(CGRect)rect 

        // Drawing code 

    */ 
     
    @end 


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