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    实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

    2018-04-04 08:35:22 次阅读 稿源:互联网
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    一、简单介绍

    CAPropertyAnimation的子类

    属性解析:

    fromValue:keyPath相应属性的初始值

    toValue:keyPath相应属性的结束值

    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

    如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

    二、平移动画

    代码示例:
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  07-核心动画(基础动画)
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
       
        //创建layer
        CALayer *myLayer=[CALayer layer];
        //设置layer的属性
        myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
        myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
        myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
        myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
        myLayer.cornerRadius=20;
        //添加layer
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
        self.myLayer=myLayer;
    }

    //设置动画(基础动画)
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建核心动画
        //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
        CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
       
        //1.1告诉系统要执行什么样的动画
        anima.keyPath=@"position";
        //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
        anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
        anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
       
        //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
        anima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

        //2.添加核心动画到layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

    }
      @end

    代码说明:

     第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

     第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

     默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

    byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
     

    执行效果:

    设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

    代码示例:
    代码如下:

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    @end

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
       
        //创建layer
        CALayer *myLayer=[CALayer layer];
        //设置layer的属性
        myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);
        myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
        myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
        myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
        myLayer.cornerRadius=20;
        //添加layer
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
        self.myLayer=myLayer;
    }

    //设置动画(基础动画)
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建核心动画
        //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
        CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
       
        //1.1告诉系统要执行什么样的动画
        anima.keyPath=@"position";
        //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
        anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
        anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
       
        //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
        anima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        anima.delegate=self;
        //打印
        NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
        NSLog(@"执行前:%@",str);
        
        //2.添加核心动画到layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

    }

    -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    {
        NSLog(@"开始执行动画");
    }

    -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值
        NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);
        NSLog(@"执行后:%@",str);
    }

    @end

    打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

    三、缩放动画

    实现缩放动画的代码示例:
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  08-核心动画平移
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
       
        //创建layer
        CALayer *myLayer=[CALayer layer];
        //设置layer的属性
        myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
        myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
        myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
        myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
        myLayer.cornerRadius=40;
        //添加layer
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
        self.myLayer=myLayer;
    }

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建动画
        CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
        //1.1设置动画执行时间
        anima.duration=2.0;
        //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
        anima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        //1.4修改属性,执行动画
        anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
        //2.添加动画到layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    }

    @end

    实现效果:

    四、旋转动画

    代码示例:
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  09-核心动画旋转
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
       
        //创建layer
        CALayer *myLayer=[CALayer layer];
        //设置layer的属性
        myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
        myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
        myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
        myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
        myLayer.cornerRadius=40;
        //添加layer
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
        self.myLayer=myLayer;
    }

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建动画
        CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
        //1.1设置动画执行时间
        anima.duration=2.0;
        //1.2修改属性,执行动画
        anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];
        //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
        anima.removedOnCompletion=NO;
        //1.4设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
       
        //2.添加动画到layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    }
    @end

    实现效果:

    补充:

    可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

    代码示例(平移):
    代码如下:

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer;
    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
       
        //创建layer
        CALayer *myLayer=[CALayer layer];
        //设置layer的属性
        myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);
        myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
        myLayer.position=CGPointMake(50, 50);
        myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);
        myLayer.cornerRadius=40;
        //添加layer
        [self.view.layer addSublayer:myLayer];
        self.myLayer=myLayer;
    }

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建动画
        CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
        anima.keyPath=@"transform";
        //1.1设置动画执行时间
        anima.duration=2.0;
        //1.2修改属性,执行动画
     
        anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];
        //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
        anima.removedOnCompletion=NO;
        //1.4设置保存动画的最新状态
        anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
       
        //2.添加动画到layer
        [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
    }

    实现效果:

    绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

    五、关键帧动画

    1.简单介绍

    是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

    属性解析:

    values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

    path:可以设置一个CGPathRef/CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

    keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

    说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

    2.代码示例

    第一种方式:

    代码:
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  10-核心动画(关键帧动画1)
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建核心动画
        CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
        //平移
        keyAnima.keyPath=@"position";
        //1.1告诉系统要执行什么动画
        NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
        NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
        NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
        NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
        NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
        keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
        //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
        keyAnima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        //1.4设置动画执行的时间
        keyAnima.duration=4.0;
        //1.5设置动画的节奏
        keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseout];
       
        //设置代理,开始—结束
        keyAnima.delegate=self;
        //2.添加核心动画
        [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    }

    -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    {
        NSLog(@"开始动画");
    }

    -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        NSLog(@"结束动画");
    }
    @end

    说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

    效果和打印结果:

    补充:设置动画的节奏

    第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

    代码:
    代码如下:

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建核心动画
        CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
        //平移
        keyAnima.keyPath=@"position";
        //1.1告诉系统要执行什么动画
        //创建一条路径
        CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
        //设置一个圆的路径
        CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
        keyAnima.path=path;
       
        //有create就一定要有release
        CGPathRelease(path);
        //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
        keyAnima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        //1.4设置动画执行的时间
        keyAnima.duration=5.0;
        //1.5设置动画的节奏
        keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseout];
       
        //设置代理,开始—结束
        keyAnima.delegate=self;
        //2.添加核心动画
        [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    }

    -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    {
        NSLog(@"开始动画");
    }

    -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    {
        NSLog(@"结束动画");
    }
    @end

    说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

    停止动画:
    代码如下:

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
    - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;

    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建核心动画
        CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
        //平移
        keyAnima.keyPath=@"position";
        //1.1告诉系统要执行什么动画
        //创建一条路径
        CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
        //设置一个圆的路径
        CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
        keyAnima.path=path;
       
        //有create就一定要有release
        CGPathRelease(path);
        //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
        keyAnima.removedOnCompletion=NO;
        //1.3设置保存动画的最新状态
        keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        //1.4设置动画执行的时间
        keyAnima.duration=5.0;
        //1.5设置动画的节奏
        keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseout];
       
        //2.添加核心动画
        [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];
    }

    - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {
        //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
        [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];
    }
    @end

    点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

    3.图标抖动

    代码示例:
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  12-图标抖动
    //
    //  Created by apple on 14-6-21.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"
    #define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)

    @interface YYViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.创建核心动画
        CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
        keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
        //设置动画时间
        keyAnima.duration=0.1;
        //设置图标抖动弧度
        //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
        keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
        //设置动画的重复次数(设置为最大值)
        keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
       
        keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
        keyAnima.removedOnCompletion=NO;
        //2.添加动画
        [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    }

    @end

    说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

    程序界面:
     

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