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    理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法

    2018-04-04 08:35:24 次阅读 稿源:互联网
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    一、进程和线程
    1.什么是进程
     
    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

    比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
    通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
     
    2.什么是线程
    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
    比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

    3.线程的串行
     
    1个线程中任务的执行是串行的
    如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
    也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
    比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

    二、多线程
     
    1.什么是多线程
    1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    进程 ->车间,线程->车间工人
    多线程技术可以提高程序的执行效率
    比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

    2.多线程的原理
     
    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
    多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
    CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
     
    3.多线程的优缺点
     
    多线程的优点
    能适当提高程序的执行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
     
    多线程的缺点
    开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
     
    4.多线程在iOS开发中的应用
    主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
    主线程的主要作用
    显示/刷新UI界面
    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
     
     
    主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
    耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
     
    5.代码示例

    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  01-阻塞主线程
    //
    //  Created by apple on 14-6-23.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    - (IBAction)btnClick;
    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
    }

    //按钮的点击事件
    - (IBAction)btnClick {
        //1.获取当前线程
        NSThread *current=[NSThread currentThread];
        //2.使用for循环执行一些耗时操作
        for (int i=0; i<10000; i++) {
            //3.输出线程
            NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
        }
    }

    @end

    执行效果:

    说明:当点击执行的时候,textView点击无响应。

    执行分析:等待主线程串行执行。

    开启子线程。

    三、创建和启动线程简单说明
    一个NSThread对象就代表一条线程

    创建、启动线程

    (1) 代码如下:
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    [thread start];

    // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法

     

    主线程相关用法
    代码如下:

    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

     
    其他用法

    获得当前线程
    代码如下:

    NSThread *current = [NSThread currentThread];

     

    线程的调度优先级:调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
    代码如下:

    + (double)threadPriority;

    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

     

    设置线程的名字
    代码如下:

    - (void)setName:(NSString *)n;

    - (NSString *)name;

     

    其他创建线程的方式
    (2)创建线程后自动启动线程   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    (3)隐式创建并启动线程  [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    上述2种创建线程方式的优缺点
    优点:简单快捷
    缺点:无法对线程进行更详细的设置

    四、多线程代码示例

    1.使用古老的方式创建
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //
    //
    //  Created by apple on 14-6-23.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"
    #import <pthread.h>

    @interface YYViewController ()
    - (IBAction)btnClick;
    @end
     

    @implementation YYViewController
     

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
    }

     
    //按钮的点击事件
    - (IBAction)btnClick {
        //1.获取当前线程
        NSThread *current=[NSThread currentThread];
        //主线程
        NSLog(@"btnClick----%@",current);  

        //2.使用for循环执行一些耗时操作
       pthread_t thread;
        pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
    }

    //c语言函数
    void *run(void *data)
    {
        //获取当前线程,是新创建出来的线程
        NSThread *current=[NSThread currentThread];

        for (int i=0; i<10000; i++) {
            NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current);
        }
        return NULL;
    }

    //多个线程,点击按钮执行按钮调用方法的时候,主线程没有被阻塞

    @end

    实现效果:

    打印结果:

    2.使用NSThread创建线程
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //
    //
    //  Created by apple on 14-6-23.
    //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"
    #import <pthread.h>

    @interface YYViewController ()
    - (IBAction)btnClick;
    @end

    代码如下:

    @implementation YYViewController

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
    }

    //按钮的点击事件
    - (IBAction)btnClick {
        //1.获取当前线程
        NSThread *current=[NSThread currentThread];
        //主线程
        NSLog(@"btnClick----%@",current);

        //获取主线程的另外一种方式
       NSThread *main=[NSThread mainThread];
        NSLog(@"主线程-------%@",main);

        //2.执行一些耗时操作
        [self creatNSThread];
    //    [self creatNSThread2];
    //    [self creatNSThread3];
    }

     
    /**
     * NSThread创建线程方式1
     * 1> 先创建初始化线程
     * 2> start开启线程
     */
    -(void)creatNSThread
    {
        NSThread  *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程A"];
        //为线程设置一个名称
        thread.name=@"线程A";
         //开启线程
        [thread start];
     

        NSThread  *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"线程B"];
        //为线程设置一个名称
        thread2.name=@"线程B";
       //开启线程
        [thread2 start];
    }

     
    /**
     * NSThread创建线程方式2
    *创建完线程直接(自动)启动
     */

    -(void)creatNSThread2
    {
    //    NSThread *thread=[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"创建完线程直接(自动)启动"];

        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"创建完线程直接(自动)启动"];
    }

    /**
     * NSThread创建线程方式3
     * 隐式创建线程, 并且直接(自动)启动
     */

    -(void)creatNSThread3
    {
        //在后台线程中执行===在子线程中执行
        [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"隐式创建"];
    }

    -(void)run:(NSString *)str
    {
       //获取当前线程
        NSThread *current=[NSThread currentThread];
        //打印输出
        for (int i=0; i<10; i++) {
           NSLog(@"run---%@---%@",current,str);
        }
    }
    @end

    调用线程1,打印结果为:

    调用线程2

    调用线程3

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