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    Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析

    2018-04-04 08:34:56 次阅读 稿源:互联网
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    因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架
    一、主入口,无特殊
    代码如下:

    public class App extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //初始化Demo
    initialize(new Demo(), false);
    }
    }

    二、游戏主类
    这里我们需要资源加载器来管理资源,这里为了测试,可以多加载些图片效果明显点。这里我们还使用了舞台,使用了自适应分辨率。
    这里的关键是在渲染方法中不断的刷新资源管理器,并且获取当前加载进度,把它传给舞台处理。
    代码如下:

    public class Demo extends Game {
    // 资源管理器
    private AssetManager assetManager = null;
    // 舞台子类
    private Scene scene = null;
    @Override
    public void create() {
    // 生成资源管理器
    assetManager = new AssetManager();
    // 加载测试图片
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    assetManager.load("map" + i + ".png", Texture.class);
    // 生成舞台,480x800为基准分辨率,默认延伸
    scene = new Scene(480, 800);
    }
    @Override
    public void render() {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // 刷新资源管理器
    assetManager.update();
    // 获取资源加载百分比,1代表100%
    float progress = assetManager.getProgress();
    scene.draw(progress);
    }
    }

    三、舞台类
    这里没有特别的地方,只是将获取的进度参数展示出来。
    代码如下:

    public class Scene extends Stage {
    private BitmapFont font;
    public Scene(float width, float height) {
    super(width, height, true);
    font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("f.fnt"), false);
    font.setScale(0.6f);
    }
    public void draw(float t) {
    super.draw();
    batch.begin();
    if (t < 1.0f) {
    font.draw(batch, "Loading " + (int) (t * 100) + "%", 20f,
    height / 2f);
    } else {
    font.draw(batch, "loaded successfully", 20f, height / 2f);
    }
    batch.end();
    }
    }

    四、程序截图
      
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