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    IOS简单实现瀑布流UICollectionView

    2018-04-05 08:31:39 次阅读 稿源:互联网
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    UICollectionView 比tableView 灵活,功能也强大很多。系统实现了流式布局,但用处还有很多限制。

    要想实现更灵活的布局,就咬重写UICollectionViewLayout。
    先看下实现效果:

    废话不多说,直接上代码:

    先看WaterfallCollectionLayout.m

    #import "WaterfallCollectionLayout.h"#define colMargin 5#define colCount 4#define rolMargin 5@interface WaterfallCollectionLayout ()//数组存放每列的总高度@property(nonatomic,strong)NSMutableArray* colsHeight;//单元格宽度@property(nonatomic,assign)CGFloat colWidth;@end

    该类要重写以下方法:

    //完成布局前的初始工作-(void)prepareLayout;//collectionView的内容尺寸-(CGSize)collectionViewContentSize;//为每个item设置属性-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;//获取制定范围的所有item的属性-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect;-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds;

    每次调用会清空colsHeight数组里的信息:

    //完成布局前的初始工作-(void)prepareLayout{  [super prepareLayout];  self.colWidth =( self.collectionView.frame.size.width - (colCount+1)*colMargin )/colCount;  //让它重新加载  self.colsHeight = nil;}通过遍历colHeight数组里的所有列来获得最长的那一列,返回contentsize//collectionView的内容尺寸-(CGSize)collectionViewContentSize{  NSNumber * longest = self.colsHeight[0];  for (NSInteger i =0;i<self.colsHeight.count;i++) {    NSNumber* rolHeight = self.colsHeight[i];    if(longest.floatValue<rolHeight.floatValue){      longest = rolHeight;    }  }  return CGSizeMake(self.collectionView.frame.size.width, longest.floatValue);}

    每个cell要出来时这个方法会被调用,在此方法中设置该cell的frame。

    注意heightBlock是外部控制器传进来的block用以计算每个cell的高度,现在我只是设置了随机数。如果没有传block进来我这里直接让他崩溃了。

    //为每个item设置属性-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{  UICollectionViewLayoutAttributes* attr = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];  NSNumber * shortest = self.colsHeight[0];  NSInteger shortCol = 0;  for (NSInteger i =0;i<self.colsHeight.count;i++) {    NSNumber* rolHeight = self.colsHeight[i];    if(shortest.floatValue>rolHeight.floatValue){      shortest = rolHeight;      shortCol=i;    }  }  CGFloat x = (shortCol+1)*colMargin+ shortCol * self.colWidth;  CGFloat y = shortest.floatValue+colMargin;    //获取cell高度  CGFloat height=0;  NSAssert(self.heightBlock!=nil, @"未实现计算高度的block ");  if(self.heightBlock){    height = self.heightBlock(indexPath);  }  attr.frame= CGRectMake(x, y, self.colWidth, height);  self.colsHeight[shortCol]=@(shortest.floatValue+colMargin+height);    return attr;}
    //获取所有item的属性-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{  NSMutableArray* array = [NSMutableArray array];  NSInteger items = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];  for (int i = 0; i<items;i++) {    UICollectionViewLayoutAttributes* attr = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]];    [array addObject:attr];  }  return array;}

    实现下列方法会在出现新的cell时重新布局并调用preparelayout方法

    -(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds{  return YES;}

    每列高度的存放,初始高度可以改,我这里是0

    -(NSMutableArray *)colsHeight{  if(!_colsHeight){    NSMutableArray * array = [NSMutableArray array];    for(int i =0;i<colCount;i++){      //这里可以设置初始高度      [array addObject:@(0)];    }    _colsHeight = [array mutableCopy];  }  return _colsHeight;}

    再来看看控制器里就是这么简单

    #pragma mark getter-setter-(UICollectionView *)collectionView{  if(!_collectionView){    _collectionView = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:self.view.frame collectionViewLayout:self.layout];    _collectionView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];    _collectionView.delegate=self;    _collectionView.dataSource=self;    [_collectionView registerClass:[CollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:identifer];  }  return _collectionView;}-(UICollectionViewLayout *)layout{  if(!_layout){    _layout = [[WaterfallCollectionLayout alloc]initWithItemsHeightBlock:^CGFloat(NSIndexPath *index) {      return [self.heightArr[index.item] floatValue];    }];      }  return _layout;}-(NSArray *)heightArr{  if(!_heightArr){    //随机生成高度    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];    for (int i = 0; i<100; i++) {      [arr addObject:@(arc4random()%50+80)];    }    _heightArr = [arr copy];  }  return _heightArr;}

    关于瀑布流的文章特别多,本文就是为大家分享了IOS简单实现瀑布流的方法,希望对大家的学习有所帮助。

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