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    iOS开发中音频工具类的封装以及音乐播放器的细节控制

    2018-04-05 08:32:44 次阅读 稿源:互联网
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    一、控制器间数据传递

    两个控制器之间数据的传递
    第一种方法:代码如下:
    self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足
    第二种做法:把整个数组传递给它
    第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器。self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源。
    第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去管理,这样就不用传递过去了。直接向工具类索要资源就可以。
     
    二、封装一个音频工具类
    新建一个音频工具类,用来管理音乐数据(音乐模型)

    工具类中的代码设计如下:
    代码如下:

     YYMusicTool.h文件
    //
    //  YYMusicTool.h
    //

    #import <Foundation/Foundation.h>
    @class YYMusicModel;
    @interface YYMusicTool : NSObject
    /**
     *  返回所有的歌曲
     */
    + (NSArray *)musics;

    /**
     *  返回正在播放的歌曲
     */
    + (YYMusicModel *)playingMusic;
    + (void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic;

    /**
     *  下一首歌曲
     */
    + (YYMusicModel *)nextMusic;

    /**
     *  上一首歌曲
     */
    + (YYMusicModel *)previousMusic;
    @end

    YYMusicTool.m文件
    代码如下:

    //
    //  YYMusicTool.m
    //

    #import "YYMusicTool.h"
    #import "YYMusicModel.h"
    #import "MJExtension.h"

    @implementation YYMusicTool

    static NSArray *_musics;
    static  YYMusicModel *_playingMusic;

    /**
     *  @return 返回所有的歌曲
     */
    +(NSArray *)musics
    {
        if (_musics==nil) {
            _musics=[YYMusicModel objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];
        }
        return _musics;
    }

    +(void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic
    {
        /*
         *如果没有传入需要播放的歌曲,或者是传入的歌曲名不在音乐库中,那么就直接返回
          如果需要播放的歌曲就是当前正在播放的歌曲,那么直接返回
         */
        if (!playingMusic || ![[self musics]containsObject:playingMusic]) return;
        if (_playingMusic == playingMusic) return;
        _playingMusic=playingMusic;
    }
    /**
     *  返回正在播放的歌曲
     */
    +(YYMusicModel *)playingMusic
    {
        return _playingMusic;
    }

    /**
     *  下一首歌曲
     */
    +(YYMusicModel *)nextMusic
    {
        //设定一个初值
        int nextIndex = 0;
        if (_playingMusic) {
            //获取当前播放音乐的索引
            int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
            //设置下一首音乐的索引
            nextIndex = playingIndex+1;
            //检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0
            if (nextIndex>=[self musics].count) {
                nextIndex=0;
            }
        }
        return [self musics][nextIndex];
    }

    /**
     *  上一首歌曲
     */
    +(YYMusicModel *)previousMusic
    {
        //设定一个初值
        int previousIndex = 0;
        if (_playingMusic) {
            //获取当前播放音乐的索引
            int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
            //设置下一首音乐的索引
            previousIndex = playingIndex-1;
            //检查数组越界,如果下一首音乐是最后一首,那么重置为0
            if (previousIndex<0) {
                previousIndex=[self musics].count-1;
            }
        }
        return [self musics][previousIndex];
    }
    @end

    三、封装一个音乐播放工具类

    该工具类中的代码设计如下:

    YYAudioTool.h文件
    代码如下:

    //
    //  YYAudioTool.h
    //

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    @interface YYAudioTool : NSObject
    /**
     *播放音乐文件
     */
    +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
    /**
     *暂停播放
     */
    +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
    /**
     *播放音乐文件
     */
    +(void)stopMusic:(NSString *)filename;

    /**
     *播放音效文件
     */
    +(void)playSound:(NSString *)filename;
    /**
     *销毁音效
     */
    +(void)disposeSound:(NSString *)filename;
    @end

    YYAudioTool.m文件
    代码如下:

    //
    //  YYAudioTool.m
    //

    #import "YYAudioTool.h"

    @implementation YYAudioTool
    /**
     *存放所有的音乐播放器
     */
    static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
    +(NSMutableDictionary *)musicPlayers
    {
        if (_musicPlayers==nil) {
            _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
        }
        return _musicPlayers;
    }

    /**
     *存放所有的音效ID
     */
    static NSMutableDictionary *_soundIDs;
    +(NSMutableDictionary *)soundIDs
    {
        if (_soundIDs==nil) {
            _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
        }
        return _soundIDs;
    }

    /**
     *播放音乐
     */
    +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
       
        //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
        if (!player) {
            //2.1音频文件的URL
            NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
            if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
           
            //2.2创建播放器
            player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
           
            //2.3缓冲
            if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
           
            //2.4存入字典
            [self musicPlayers][filename]=player;
        }
       
        //3.播放
        if (![player isPlaying]) {
            //如果当前没处于播放状态,那么就播放
            return [player play];
        }

        return YES;//正在播放,那么就返回YES
    }

    +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
       
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
       
        //2.暂停
        [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理

    }

    +(void)stopMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
       
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
       
        //2.停止
        [player stop];
       
        //3.将播放器从字典中移除
        [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
    }

    //播放音效
    +(void)playSound:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;
        //1.取出对应的音效
        SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
       
        //2.播放音效
        //2.1如果音效ID不存在,那么就创建
        if (!soundID) {
           
            //音效文件的URL
            NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
            if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
           
            OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
            NSLog(@"%ld",status);
            //存入到字典中
            [self soundIDs][filename]=@(soundID);
        }
       
        //2.2有音效ID后,播放音效
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    }

    //销毁音效
    +(void)disposeSound:(NSString *)filename
    {
        //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
        if (!filename) return;
       
        //1.取出对应的音效
        SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
       
        //2.销毁
        if (soundID) {
            AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
           
            //2.1销毁后,从字典中移除
            [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
        }
    }
    @end

    四、在音乐播放控制器中的代码处理

    YYPlayingViewController.m文件
    代码如下:

    //
    //  YYPlayingViewController.m
    //

    #import "YYPlayingViewController.h"
    #import "YYMusicTool.h"
    #import "YYMusicModel.h"
    #import "YYAudioTool.h"

    @interface YYPlayingViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
    @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
    - (IBAction)exit;

    @end

    代码如下:

    @implementation YYPlayingViewController
    #pragma mark-公共方法
    -(void)show
    {
        //1.禁用整个app的点击事件
        UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
        window.userInteractionEnabled=NO;
       
        //2.添加播放界面
        //设置View的大小为覆盖整个窗口
        self.view.frame=window.bounds;
        //设置view显示
        self.view.hidden=NO;
        //把View添加到窗口上
        [window addSubview:self.view];
       
        //3.检测是否换了歌曲
        if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
            [self RresetPlayingMusic];
        }
       
        //4.使用动画让View显示
        self.view.y=self.view.height;
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            self.view.y=0;
        } completion:^(BOOL finished) {
           
            //设置音乐数据
            [self starPlayingMusic];
            window.userInteractionEnabled=YES;
        }];
    }
    #pragma mark-私有方法
    //重置正在播放的音乐
    -(void)RresetPlayingMusic
    {
        //1.重置界面数据
        self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
        self.songLabel.text=nil;
        self.singerLabel.text=nil;
       
        //2.停止播放
        [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
    }
    //开始播放音乐数据
    -(void)starPlayingMusic
    {
        //1.设置界面数据
       
        //取出当前正在播放的音乐
    //    YYMusicModel *playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
       
        //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
        if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic]) return;
        //存取音乐
        self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
        self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
        self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
        self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
       
        //2.开始播放
        [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
       
    }

    #pragma mark-内部的按钮监听方法
    //返回按钮
    - (IBAction)exit {
        //1.禁用整个app的点击事件
        UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
        window.userInteractionEnabled=NO;
       
        //2.动画隐藏View
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            self.view.y=window.height;
        } completion:^(BOOL finished) {
            window.userInteractionEnabled=YES;
            //设置view隐藏能够节省一些性能
            self.view.hidden=YES;
        }];
    }
    @end

    注意:先让用户看到界面上的所有东西后,再开始播放歌曲。

    提示:一般的播放器需要做一个重置的操作。
      当从一首歌切换到另外一首时,应该先把上一首的信息删除,因此在show动画显示之前,应该检测是否换了歌曲,如果换了歌曲,则应该做一次重置操作。
     实现效果(能够顺利的切换和播放歌曲,下面是界面显示):

    五、补充代码

    YYMusicsViewController.m文件
    代码如下:

    //
    //  YYMusicsViewController.m
    //

    #import "YYMusicsViewController.h"
    #import "YYMusicModel.h"
    #import "MJExtension.h"
    #import "YYMusicCell.h"
    #import "YYPlayingViewController.h"
    #import "YYMusicTool.h"

    @interface YYMusicsViewController ()

    @property(nonatomic,strong)YYPlayingViewController *playingViewController;
    @end

    代码如下:

    @implementation YYMusicsViewController
    #pragma mark-懒加载

    -(YYPlayingViewController *)playingViewController
    {
        if (_playingViewController==nil) {
            _playingViewController=[[YYPlayingViewController alloc]init];
        }
        return _playingViewController;
    }

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
    }

    #pragma mark - Table view data source
    /**
     *一共多少组
     */
    -(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
    {
        return 1;
    }
    /**
     *每组多少行
     */
    -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
    {
        return [YYMusicTool musics].count;
    }
    /**
     *每组每行的cell
     */
    -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        YYMusicCell *cell=[YYMusicCell cellWithTableView:tableView];
        cell.music=[YYMusicTool musics][indexPath.row];
        return cell;
    }
    /**
     *  设置每个cell的高度
     */
    -(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        return 70;
    }

    /**
     *  cell的点击事件
     */
    -(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        //1.取消选中被点击的这行
        [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
       
        //2.设置正在播放的歌曲
        [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool musics][indexPath.row]];

        //调用公共方法
        [self.playingViewController show];
       
    //    //执行segue跳转
    //    [self performSegueWithIdentifier:@"music2playing" sender:nil];
    }
    @end

    六、一些细节控制
    再来看一个实现的效果:

    完整的代码

    YYPlayingViewController.m文件
    代码如下:

    //
    //  YYPlayingViewController.m
    //  20-音频处理(音乐播放器1)
    //
    //  Created by apple on 14-8-13.
    //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
    //

    #import "YYPlayingViewController.h"
    #import "YYMusicTool.h"
    #import "YYMusicModel.h"
    #import "YYAudioTool.h"

    @interface YYPlayingViewController ()
    //进度条
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
    //滑块
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
    //当前播放的音乐的时长
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
    //正在播放的音乐
    @property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
    //音乐播放器对象
    @property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
    //定时器
    @property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
    - (IBAction)exit;
    - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
    - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;

    @end

    代码如下:

    @implementation YYPlayingViewController
    #pragma mark-公共方法
    -(void)show
    {
        //1.禁用整个app的点击事件
        UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
        window.userInteractionEnabled=NO;
       
        //2.添加播放界面
        //设置View的大小为覆盖整个窗口
        self.view.frame=window.bounds;
        //设置view显示
        self.view.hidden=NO;
        //把View添加到窗口上
        [window addSubview:self.view];
       
        //3.检测是否换了歌曲
        if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
            [self RresetPlayingMusic];
        }
       
        //4.使用动画让View显示
        self.view.y=self.view.height;
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            self.view.y=0;
        } completion:^(BOOL finished) {
           
            //设置音乐数据
            [self starPlayingMusic];
            window.userInteractionEnabled=YES;
        }];
    }

    #pragma mark-私有方法
    //重置正在播放的音乐
    -(void)RresetPlayingMusic
    {
        //1.重置界面数据
        self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
        self.songLabel.text=nil;
        self.singerLabel.text=nil;
       
        //2.停止播放
        [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
        //把播放器进行清空
        self.player=nil;
       
        //3.停止定时器
        [self removeCurrentTime];
    }
    //开始播放音乐数据
    -(void)starPlayingMusic
    {
        //1.设置界面数据
       
        //如果当前播放的音乐就是传入的音乐,那么就直接返回
        if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
        {
            //把定时器加进去
            [self addCurrentTimeTimer];
            return;
        }
        //存取音乐
        self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
        self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
        self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
        self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
       
        //2.开始播放
        self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
       
        //3.设置时长
        //self.player.duration;  播放器正在播放的音乐文件的时间长度
        self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
       
        //4.添加定时器
        [self addCurrentTimeTimer];
       
    }

    /**
     *把时间长度-->时间字符串
     */
    -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
    {
        int minute=time / 60;
        int second=(int)time % 60;
        return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
    }

    #pragma mark-定时器控制
    /**
     *  添加一个定时器
     */
    -(void)addCurrentTimeTimer
    {
        //提前先调用一次进度更新,以保证定时器的工作时及时的
        [self updateCurrentTime];
       
        //创建一个定时器,每一秒钟调用一次
        self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
        //把定时器加入到运行时中
        [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    }
    /**
     *移除一个定时器
     */
    -(void)removeCurrentTime
    {
        [self.CurrentTimeTimer invalidate];
       
        //把定时器清空
        self.CurrentTimeTimer=nil;
    }

    /**
     *  更新播放进度
     */
    -(void)updateCurrentTime
    {
        //1.计算进度值
        double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
       
        //2.计算滑块的x值
        // 滑块的最大的x值
        CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
        self.slider.x=sliderMaxX*progress;
        //设置滑块上的当前播放时间
        [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
       
        //3.设置进度条的宽度
        self.progressView.width=self.slider.center.x;
       
    }

    #pragma mark-内部的按钮监听方法
    //返回按钮
    - (IBAction)exit {
       
        //0.移除定时器
        [self  removeCurrentTime];
        //1.禁用整个app的点击事件
        UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
        window.userInteractionEnabled=NO;
       
        //2.动画隐藏View
        [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
            self.view.y=window.height;
        } completion:^(BOOL finished) {
            window.userInteractionEnabled=YES;
            //设置view隐藏能够节省一些性能
            self.view.hidden=YES;
        }];
    }

    /**
     *点击了进度条
     */
    - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
        //获取当前单击的点
        CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
        //切换歌曲的当前播放时间
        self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
        //更新播放进度
        [self updateCurrentTime];
    }

    - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
       
        //1.获得挪动的距离
        CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
        //把挪动清零
        [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
       
        //2.控制滑块和进度条的frame
        self.slider.x+=t.x;
        //设置进度条的宽度
        self.progressView.width=self.slider.center.x;
       
        //3.设置时间值
        CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
        double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
        //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
        NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
        [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
       
        //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
        if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
            //停止定时器
            [self removeCurrentTime];
        }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
        {
            //设置播放器播放的时间
            self.player.currentTime=time;
            //开启定时器
            [self addCurrentTimeTimer];
        }
    }
    @end

    代码说明(一)

      调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非BOOL型的。
    代码如下:

    /**
     *播放音乐
     */
    +(AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return nil;//如果没有传入文件名,那么直接返回
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
       
        //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
        if (!player) {
            //2.1音频文件的URL
            NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
            if (!url) return nil;//如果url为空,那么直接返回
           
            //2.2创建播放器
            player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
           
            //2.3缓冲
            if (![player prepareToPlay]) return nil;//如果缓冲失败,那么就直接返回
           
            //2.4存入字典
            [self musicPlayers][filename]=player;
        }
       
        //3.播放
        if (![player isPlaying]) {
            //如果当前没处于播放状态,那么就播放
             [player play];
        }

        return player;//正在播放,那么就返回YES
    }

    代码说明(二)

      把时间转换为时间字符串的方法:
    代码如下:

    /**
     *把时间长度-->时间字符串
     */
    -(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
    {
        int minute=time / 60;
        int second=(int)time % 60;
        return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
    }

    代码说明(三)

      说明:进度控制

      监听当前的播放,使用一个定时器,不断的监听当前是第几秒。

      关于定时器的处理:这里使用了三个方法,分别是添加定时器,移除定时器,和更新播放进度。

    注意细节:

    (1)移除定时器后,对定时器进行清空处理。
    代码如下:

    /**
     *移除一个定时器
     */
    -(void)removeCurrentTime
    {
        [self.CurrentTimeTimer invalidate];
       
        //把定时器清空
        self.CurrentTimeTimer=nil;
    }

    (2)当看不到界面的时候,停止定时器。

    (3)在开始播放音乐的方法中进行判断,如果当前播放的音乐和传入的音乐一致,那么添加定时器后直接返回。

    (4)重置播放的音乐方法中,停止定时器。

    代码说明(四)

      说明:点击和拖动进度条的处理

    (1)点击进度条

      先添加单击的手势识别器。

    往控制器拖线:

    涉及的代码:
    代码如下:

    /**
     *点击了进度条
     */
    - (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
        //获取当前单击的点
        CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
        //切换歌曲的当前播放时间
        self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
        //更新播放进度
        [self updateCurrentTime];
    }

    (2)拖拽进度条

      先添加拖拽手势识别器

    往控制器拖线

    涉及的代码:
    代码如下:

    /**
     *拖动滑块
     */
    - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
       
        //1.获得挪动的距离
        CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
        //把挪动清零
        [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
       
        //2.控制滑块和进度条的frame
        self.slider.x+=t.x;
        //设置进度条的宽度
        self.progressView.width=self.slider.center.x;
       
        //3.设置时间值
        CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
        double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
        //当前的时间值=音乐的时长*当前的进度值
        NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
        [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
       
        //4.如果开始拖动,那么就停止定时器
        if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
            //停止定时器
            [self removeCurrentTime];
        }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
        {
            //设置播放器播放的时间
            self.player.currentTime=time;
            //开启定时器
            [self addCurrentTimeTimer];
        }
    }

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