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    iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为

    2018-04-05 08:32:49 次阅读 稿源:互联网
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    UIDynamic基本认识
    一、简单介绍

    1.什么是UIDynamic

    UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架

    可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象

    如:重力、弹性碰撞等现象

    2.物理引擎的价值

    广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”

    让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果

    提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

    3.知名的2D物理引擎

    Box2d

    Chipmunk

    二、使用步骤

    要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

    (1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

    (2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

    (3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真

    三、相关说明

    1.三个概念

    (1)谁要进行物理仿真?

      物理仿真元素(Dynamic Item)

    (2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

      物理仿真行为(Dynamic Behavior)

    (3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

      物理仿真器(Dynamic Animator)

    2.物理仿真元素

    注意:

    不是任何对象都能做物理仿真元素

    不是任何对象都能进行物理仿真

    物理仿真元素要素:

    任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

    UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

    UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

    3.物理仿真行为

    (1)UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

    • UIGravityBehavior:重力行为
    • UICollisionBehavior:碰撞行为
    • UISnapBehavior:捕捉行为
    • UIPushBehavior:推动行为
    • UIAttachmentBehavior:附着行为
    • UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

    (2)物理仿真行为须知

    上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior

    所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行

    组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

    4.物理仿真器

    (1)物理仿真器须知

    它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为

    它是UIDynamicAnimator类型的对象

    (2)UIDynamicAnimator的初始化

    - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

    view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

    5.物理仿真器的说明

    (1)UIDynamicAnimator的常见方法
    代码如下:

      - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;    //添加1个物理仿真行为

      - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;  //移除1个物理仿真行为

      - (void)removeAllBehaviors;    //移除之前添加过的所有物理仿真行为

     

    (2)UIDynamicAnimator的常见属性
    代码如下:

      @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;  //参照视图

      @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

      @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在进行物理仿真

      @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

    捕捉行为
    一、简介

    可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

    UISnapBehavior的初始化
    代码如下:

      - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

     

    UISnapBehavior常见属性
    代码如下:

      @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

      用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

    UISnapBehavior使用注意

      如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

    二、代码说明

    在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。

    代码如下:
    代码如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  13-捕捉行为
    //
    //  Created by apple on 14-8-8.
    //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
    //

    #import "YYViewController.h"

    @interface YYViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
    @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
    @end

    @implementation YYViewController

    -(UIDynamicAnimator *)animator
    {
        if (_animator==nil) {
            //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图
            _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
        }
        return _animator;
    }
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
    }
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //获取一个触摸点
        UITouch *touch=[touches anyObject];
        CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
       
        //1.创建捕捉行为
        //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
        UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
        //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
        snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
       
        //2.执行捕捉行为
        //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
        //删除之前的所有仿真行为
        [self.animator removeAllBehaviors];
        [self.animator addBehavior:snap];
    }

    @end

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