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    Android动画之3D翻转效果实现函数分析

    2018-04-05 08:32:03 次阅读 稿源:互联网
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    Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如上图所示.
    Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。

    Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的Transformation。下面是具体实现:
    代码如下:

    package com.example.textviewtest;
    import android.graphics.Camera;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.Transformation;
    public class Rotate3dAnimation extends Animation {
    // 开始角度
    private final float mFromDegrees;
    // 结束角度
    private final float mToDegrees;
    // 中心点
    private final float mCenterX;
    private final float mCenterY;
    private final float mDepthZ;
    // 是否需要扭曲
    private final boolean mReverse;
    // 摄像头
    private Camera mCamera;
    public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float centerX,
    float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
    mFromDegrees = fromDegrees;
    mToDegrees = toDegrees;
    mCenterX = centerX;
    mCenterY = centerY;
    mDepthZ = depthZ;
    mReverse = reverse;
    }
    @Override
    public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
    int parentHeight) {
    super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
    mCamera = new Camera();
    }
    // 生成Transformation
    @Override
    protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    final float fromDegrees = mFromDegrees;
    // 生成中间角度
    float degrees = fromDegrees
    + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
    final float centerX = mCenterX;
    final float centerY = mCenterY;
    final Camera camera = mCamera;
    final Matrix matrix = t.getMatrix();
    camera.save();
    if (mReverse) {
    camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
    } else {
    camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
    }
    camera.rotateY(degrees);
    // 取得变换后的矩阵
    camera.getMatrix(matrix);
    camera.restore();
    matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
    matrix.postTranslate(centerX, centerY);
    }
    }

    其中包括了旋转的开始和结束角度,中心点、是否扭曲、和一个Camera,这里我们主要分析applyTransformation函数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度degrees,Camera类是用来实现绕Y轴旋转后透视投影的,因此我们首先通过t.getMatrix()取得当前的矩阵,然后通过camera.translate来对矩阵进行平移变换操作,camera.rotateY进行旋转。这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了。

    下面是布局文件main.xml:
    代码如下:

    View Code
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/main_screen_bg"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >
    <Button
    android:id="@+id/next_btn"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginTop="20dip"
    android:drawableTop="@drawable/qiangpiao_dropdown"
    android:text="下一个" />
    <TextView
    android:id="@+id/tv"
    android:layout_width="300dip"
    android:layout_height="300dip"
    android:layout_gravity="center"
    android:background="@drawable/call_show_frame_safe"
    android:gravity="center"
    android:textColor="#ffffff"
    android:textSize="15sp" />
    </LinearLayout>

    MainActivity的代码如下
    代码如下:

    View Code
    package com.example.textviewtest;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
    import android.view.animation.Animation;
    import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
    public class MainActivity extends Activity {
    private TextView tv;
    private Button btn;
    private int count = 1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
    tv.setText(String.valueOf(count));
    btn = (Button) findViewById(R.id.next_btn);
    applyRotation(0, 90);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    applyRotation(0, 90);
    }
    });
    }
    private void applyRotation(float start, float end) {
    // 计算中心点
    final float centerX = tv.getWidth() / 2.0f;
    final float centerY = tv.getHeight() / 2.0f;
    final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(start, end,
    centerX, centerY, 310.0f, true);
    rotation.setDuration(500);
    rotation.setFillAfter(true);
    rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    // 设置监听
    rotation.setAnimationListener(new DisplayNextView());
    tv.startAnimation(rotation);
    }
    private final class DisplayNextView implements Animation.AnimationListener {
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
    }
    // 动画结束
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    tv.post(new SwapViews());
    }
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    }
    }
    private final class SwapViews implements Runnable {
    public void run() {
    final float centerX = tv.getWidth() / 2.0f;
    final float centerY = tv.getHeight() / 2.0f;
    Rotate3dAnimation rotation = null;
    tv.requestFocus();
    rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY, 310.0f,
    false);
    rotation.setDuration(500);
    rotation.setFillAfter(true);
    rotation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    // 开始动画
    tv.startAnimation(rotation);
    tv.setText(String.valueOf(count++));
    }
    }
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
    return true;
    }
    }

    看懂了吗?呵呵。

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