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    android的消息处理机制(图文+源码分析)—Looper/Handler/Message

    2018-04-05 08:32:24 次阅读 稿源:互联网
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    这篇文章写的非常好,深入浅出,关键还是一位大三学生自己剖析的心得。这是我喜欢此文的原因。下面请看正文:

    作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设 计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

    android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

    线程的魔法师 Looper

    Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:
    代码如下:

    publicclass LooperThread extends Thread {
    @Override
    publicvoid run() {
    // 将当前线程初始化为Looper线程
    Looper.prepare();

    // ...其他处理,如实例化handler

    // 开始循环处理消息队列
    Looper.loop();
    }
    }

    通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

    1)Looper.prepare()

    通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。
    代码如下:

    publicclass Looper {
    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
    privatestaticfinal ThreadLocal sThreadLocal =new ThreadLocal();
    // Looper内的消息队列
    final MessageQueue mQueue;
    // 当前线程
    Thread mThread;
    // 。。。其他属性

    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
    private Looper() {
    mQueue =new MessageQueue();
    mRun =true;
    mThread = Thread.currentThread();
    }

    // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
    publicstaticfinalvoid prepare() {
    if (sThreadLocal.get() !=null) {
    // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
    thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper());
    }
    // 其他方法
    }

    通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》。

    2)Looper.loop()

    调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:
    代码如下:

    publicstaticfinalvoid loop() {
    Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper
    MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ

    // 这两行没看懂= = 不过不影响理解
    Binder.clearCallingIdentity();
    finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();
    // 开始循环
    while (true) {
    Message msg = queue.next(); // 取出message
    if (msg !=null) {
    if (msg.target ==null) {
    // message没有target为结束信号,退出循环
    return;
    }
    // 日志。。。
    if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
    ">>>>> Dispatching to "+ msg.target +""
    + msg.callback +": "+ msg.what
    );
    // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    // 还是日志。。。
    if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println(
    "<<<<< Finished to "+ msg.target +""
    + msg.callback);

    // 下面没看懂,同样不影响理解
    finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
    if (ident != newIdent) {
    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
    + Long.toHexString(ident) +" to 0x"
    + Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to "
    + msg.target.getClass().getName() +""
    + msg.callback +" what="+ msg.what);
    }
    // 回收message资源
    msg.recycle();
    }
    }
    }

    除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

    Looper.myLooper()得到当前线程looper对象
    代码如下:

    publicstaticfinal Looper myLooper() { // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looperreturn (Looper)sThreadLocal.get(); }

    getThread()得到looper对象所属线程:
    代码如下:

    public Thread getThread() { return mThread; }

    quit()方法结束looper循环:
    代码如下:

    publicvoid quit() {
    // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息
    Message msg = Message.obtain();
    // 发出消息
    mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
    }

    到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

    1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

    2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

    3.Looper使一个线程变成Looper线程。

    那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

    异步处理大师 Handler

    什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:
    代码如下:

    publicclass handler {

    final MessageQueue mQueue; // 关联的MQ
    final Looper mLooper; // 关联的looper
    final Callback mCallback;
    // 其他属性

    public Handler() {
    // 没看懂,直接略过,,,
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
    final Class<?extends Handler> klass = getClass();
    if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) {
    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: "+
    klass.getCanonicalName());
    }
    }
    // 默认将关联当前线程的looper
    mLooper = Looper.myLooper();
    // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
    if (mLooper ==null) {
    thrownew RuntimeException(
    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback =null;
    }

    // 其他方法
    }

    下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:
    代码如下:

    publicclass LooperThread extends Thread {
    private Handler handler1;
    private Handler handler2;

    @Override
    publicvoid run() {
    // 将当前线程初始化为Looper线程
    Looper.prepare();

    // 实例化两个handler
    handler1 =new Handler();
    handler2 =new Handler();

    // 开始循环处理消息队列
    Looper.loop();
    }
    }

    加入handler后的效果如下图:

    可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

    Handler发送消息

    有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:
    代码如下:

    // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
    publicfinalboolean post(Runnable r)
    {
    // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
    return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

    privatefinal Message getPostMessage(Runnable r) {
    Message m = Message.obtain(); //得到空的message
    m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
    return m;
    }

    publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
    boolean sent =false;
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue !=null) {
    msg.target =this; // message的target必须设为该handler!
    sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    else {
    RuntimeException e =new RuntimeException(
    this+" sendMessageAtTime() called with no mQueue");
    Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
    }
    return sent;
    }

    其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

    1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码
    代码如下:

    msg.target.dispatchMessage(msg);

    2.post发出的message,其callback为Runnable对象

    Handler处理消息

    说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码
    代码如下:

    // 处理消息,该方法由looper调用
    publicvoid dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback !=null) {
    // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
    handleCallback(msg);
    } else {
    // 如果handler本身设置了callback,则执行callback
    if (mCallback !=null) {
    /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
    return;
    }
    }
    // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
    handleMessage(msg);
    }
    }

    // 处理runnable消息
    privatefinalvoid handleCallback(Message message) {
    message.callback.run(); //直接调用run方法!
    }
    // 由子类实现的钩子方法
    publicvoid handleMessage(Message msg) {
    }

    可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

    Handler的用处

    我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

    1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

                  

    2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

    这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper 在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在 activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

    下面给出sample代码,仅供参考
    代码如下:

    publicclass TestDriverActivity extends Activity {
    private TextView textview;

    @Override
    protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
    // 创建并启动工作线程
    Thread workerThread =new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
    workerThread.start();
    }

    publicvoid appendText(String msg) {
    textview.setText(textview.getText() +"/n"+ msg);
    }

    class MyHandler extends Handler {
    @Override
    publicvoid handleMessage(Message msg) {
    String result = msg.getData().getString("message");
    // 更新UI
    appendText(result);
    }
    }
    }

    代码如下:

    publicclass SampleTask implements Runnable {
    privatestaticfinal String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
    Handler handler;

    public SampleTask(Handler handler) {
    super();
    this.handler = handler;
    }

    @Override
    publicvoid run() {
    try { // 模拟执行某项任务,下载等
    Thread.sleep(5000);
    // 任务完成后通知activity更新UI
    Message msg = prepareMessage("task completed!");
    // message将被添加到主线程的MQ中
    handler.sendMessage(msg);
    } catch (InterruptedException e) {
    Log.d(TAG, "interrupted!");
    }

    }

    private Message prepareMessage(String str) {
    Message result = handler.obtainMessage();
    Bundle data =new Bundle();
    data.putString("message", str);
    result.setData(data);
    return result;
    }

    }

    当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

    封装任务 Message

    在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

    1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

    2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

    3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

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