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    iOS动画之向右拉的抽屉3D效果

    2018-04-07 07:49:18 次阅读 稿源:互联网
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    首先我们忽略掉3D效果,先要做的是一个右拉的抽屉效果.

    总体思路:

         1.创建一个ContainerViewController容器控制器,然后把左侧选择菜单的SideMenuViewController,和右侧负责显示内容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.

         2.给容器控制器ContainerViewController添加一个手势监听,通过修改偏移量完成抽屉效果.

         3.设置anchorPoint,给左侧SideMenuViewController的view以及左上角的图片按钮添加3D效果.

    如果想知道详情请看代码,我们这边把核心的部分说下:

    给ContainerViewController添加手势监听,然后在监听方法中该去怎么处理:

     func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {    let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!)    // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening为BOOL值,表示打开或者关闭    var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0)    // 保证在0~1之间    progress = min(max(progress, 0), 1.0)    switch recognizer.state {    case .Began:      let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth      isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true      // 为layer的效果添加一个缓存,作用是避免旋转的时候产生锯齿      sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true;      // 设置渲染的范围      sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale    case .Changed:      // 核心代码:调整容器中视图的位置 3D效果 以及透明度 以及左上角按钮的翻转效果      setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress))    case .Ended: fallthrough    case .Cancelled: fallthrough    case .Failed:      // 分页效果      var targetProgress: CGFloat      if (isOpening) {        targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0      }else {        targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0      }      // 设置failed状态下的sideMenuVC的view的效果      UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in        self.setToPercent(targetProgress)        }, completion: { (_) -> Void in        // 记得关闭layer的缓存渲染        self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false      })    default: break    }  }

    setToPercent方法中的设置:

      func setToPercent(percent: CGFloat) {    // 调整mainVC.view的位置    mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent)    // 设置3D效果及透明度    sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent)    sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent))    // 左上角按钮的翻转设置    let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController    if let menuButton = mainVc?.menuButton {      menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent)    }  }

    3D效果的核心代码:

      // 根据百分比添加一个3D特效  func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {    var identify = CATransform3DIdentity    // m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D, 默认值是0, D越小透视效果越明显,这边的1000视情况调整的    identify.m34 = -1.0/1000    let remainingPercent = 1.0 - percent    let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2)    // 后面3个数为 x y z    let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)    // 将值转换成一个矩阵    let translationTransform =    CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0)    // 将上面两者结合起来    return CATransform3DConcat(rotationTransform,      translationTransform)  }  // 为按钮添加一个3D效果  func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {    var identity = CATransform3DIdentity    identity.m34 = -1.0/1000    let angle = percent * CGFloat(-M_PI)    let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)    return rotationTransform  }

    以上就是iOS中右拉的抽屉3D效果的实现实例代码,效果是不是很好呢,相信IOS开发的小伙伴通过上面的实例代码一样可以实现这个动画哦。

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