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    iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例

    2018-04-07 07:49:34 次阅读 稿源:互联网
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    Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.
    CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。

    首先创建一个集成自UIView的,自定义CustomView类。
    在CustomView.m中实现代码。
    代码如下:

    #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

    覆盖DranRect方法,在此方法中绘制图形。
    CustomView写好之后,需要使用到视图控制器中。
    使用方法:
    代码如下:

      CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
        [self.view addSubview:customView];

    写文字
    代码如下:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //开始写字
        [@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 30) withFont:font]; 
        [super drawRect:rect];
    }

    这段代码就可以很漂亮的写出四个大字:我是文字。很容易理解,每句话都有注释。

    画直线
    代码如下:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //顶部横线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }

    画弧线
    代码如下:

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色
        
        CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1
        
        //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
        //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,
        CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
        
        CGContextStrokePath(context);//绘画路径
      

    画圆
    代码如下:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度
        // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
        CGContextAddArc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆
        CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径
        [super drawRect:rect];
    }

    这个画圆的公式你还记得吗?你还知道M_PI是什么吗?等于多少吗?赶紧脑补一下吧!

    画大圆并填充颜色
    代码如下:

    UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
        
        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
        
        CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度
        
        CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * M_PI, 0); //添加一个圆
        //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
        
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充

    画矩形
    代码如下:

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        //获得当前画板
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        //颜色
        CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
        //画线的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));
        CGContextStrokePath(ctx);
        [super drawRect:rect];
    }

    画扇形
    代码如下:

      //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
        aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
        CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色
        //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
        CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
        CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
        CGContextClosePath(context);
        CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
     
       
    画贝塞尔曲线
    代码如下:

     //二次曲线
        CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点
        CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
        CGContextStrokePath(context);
        //三次曲线函数
        CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点
        CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
        CGContextStrokePath(context);

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