广

IOS开发

  • IOS开发
  • android开发
  • PHP编程
  • JavaScript
  • ASP.NET
  • ASP编程
  • JSP编程
  • Java编程
  • 易语言
  • Ruby编程
  • Perl编程
  • AJAX
  • 正则表达式
  • C语言
  • 编程开发

    iOS中的音频服务和音频AVAudioPlayer音频播放器使用指南

    2018-04-07 07:50:22 次阅读 稿源:互联网
    广告

    AudioServicesPlaySystemSound音频服务
    对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:
    1.音频长度小于30秒
    2.格式只能是PCM或者IMA4
    3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式
    4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件
    除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。
    直接上代码:
    代码如下:

    #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 
    #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h> 
    //当音频播放完毕会调用这个函数 
    static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){ 
        /*播放全部结束,因此释放所有资源 */ 
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample); 
        CFRelease(sample); 
        CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); 

    //主循环 
    int main(){ 
        /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/ 
        SystemSoundID soundID; 
        NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"]; 
         
        OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID); 
        if (err) { 
            NSLog(@"Error occurred assigning system sound!"); 
            return -1; 
        } 
        /*添加音频结束时的回调*/ 
        AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample); 
        /*开始播放*/ 
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 
        CFRunLoopRun(); 
        return 0; 


    个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。

    AVAudioPlayer音频播放器
    IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。
    AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。
    AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为       AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。
    一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。
    一、创建一个播放器
    代码如下:

    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>    
    NSError* err; 
    AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc] 
                            initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath: 
                                                  [[NSBundle mainBundle]pathForResource: 
                                               @"music" ofType:@"m4a"  
                                               inDirectory:@"/"]] 
                            error:&err ];//使用本地URL创建 

    代码如下:

    AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc] 
                                initWithData:myData  
                                error:&err ];//使用NSData创建 
                               
    我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。
    二、播放器属性
            创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。
    1.音量
    代码如下:

    player.volume=0.8;//0.0~1.0之间 

    2.循环次数
    代码如下:

    player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次 

    3.播放位置
    代码如下:

    player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放 

    4.声道数
    代码如下:

    NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性

    5.持续时间
    代码如下:

    NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间

    6.仪表计数
    代码如下:

    player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能 
    [ player updateMeters];//更新仪表读数 
    //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。 
    for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){ 
    float power = [player averagePowerForChannel:i]; 
    float peak = [player peakPowerForChannel:i]; 


    三、播放声音
    准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。
    代码如下:

    [ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列 
    [player play];//播放 
    [player stop];//停止 

    是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。
    四、代理方法
    加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。
    首先给player设置委托是必须的:
    代码如下:

    player.delegate = self; 

    代码如下:

    - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{ 
        //播放结束时执行的动作 

    - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{ 
        //解码错误执行的动作 

    - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ 
        //处理中断的代码 

    - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ 
        //处理中断结束的代码 


    了解了这些,你可以尝试着做一个本地播放器。

    一起学吧部分文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与一起学吧进行文章共享合作。

    广告
    广告
    广告