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    Android 如何收集已发布程序的崩溃信息

    2018-04-09 07:40:49 次阅读 稿源:互联网
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    我们写程序的时候都希望能写出一个没有任何Bug的程序,期望在任何情况下都不会发生程序崩溃。不过理想是丰满的,现实是骨感的。没有一个程序员能保证自己写的程序绝对不会出现异常崩溃。特别是针对用户数达到几十万几百万的程序,当你用户数达到一定数量级后,就算你的程序出现个别异常崩溃情况也不用惊讶。

    既然我们写的程序都有可能发生异常崩溃,如果是还没发布的程序,我们可以通过测试抓取Log来分析。不过针对已经发布的程序,我们没法重现现象,所以让用户反馈程序异常信息就很重要。下面我们说说如何收集程序运行过程的异常信息。

    1、Android异常捕获接口
    代码如下:

    //当线程因未捕获的异常而突然终止时,调用处理程序的接口
    static interface UncaughtExceptionHandler

    2、设置线程捕获异常
    从上面的接口我们可以看到,这个接口是针对线程来说,也就是说我们如果需要监控某个线程运行情况,只要把这个接口实现了,然后把监控方法设置到具体的线程里面即可。一般来说,我们最需要监控的就是我们的UI线程也就是主线程。
    代码如下:

    //设置当线程由于未捕获到异常而突然终止,并且没有为该线程定义其他处理程序时所调用的默认处理程序。
    static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)

    3、UncaughtExceptionHandler 实例
    代码如下:

    class MythouCrashHandler implements UncaughtExceptionHandler
    {
        private static final String TAG = "MythouCrashHandler---->";
        private UncaughtExceptionHandler defaultUEH;
      //构造函数,获取默认的处理方法
        public MythouCrashHandler()
        {
            this.defaultUEH = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
        }
      //这个接口必须重写,用来处理我们的异常信息
        @Override
        public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex)
        {
            final Writer result = new StringWriter();
            final PrintWriter printWriter = new PrintWriter(result);
         //获取跟踪的栈信息,除了系统栈信息,还把手机型号、系统版本、编译版本的唯一标示
            StackTraceElement[] trace = ex.getStackTrace();
            StackTraceElement[] trace2 = new StackTraceElement[trace.length+3];
            System.arraycopy(trace, 0, trace2, 0, trace.length);
            trace2[trace.length+0] = new StackTraceElement("Android", "MODEL", android.os.Build.MODEL, -1);
            trace2[trace.length+1] = new StackTraceElement("Android", "VERSION", android.os.Build.VERSION.RELEASE, -1);
            trace2[trace.length+2] = new StackTraceElement("Android", "FINGERPRINT", android.os.Build.FINGERPRINT, -1);
        //追加信息,因为后面会回调默认的处理方法
            ex.setStackTrace(trace2);
            ex.printStackTrace(printWriter);
         //把上面获取的堆栈信息转为字符串,打印出来
            String stacktrace = result.toString();
            printWriter.close();
            Log.e(TAG, stacktrace);
            //这里把刚才异常堆栈信息写入SD卡的Log日志里面
            if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))
            {
                String sdcardPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
                writeLog(stacktrace, sdcardPath + "/mythou");
            }
            defaultUEH.uncaughtException(thread, ex);
        }
      //写入Log信息的方法,写入到SD卡里面
        private void writeLog(String log, String name)
        {
            CharSequence timestamp = DateFormat.format("yyyyMMdd_kkmmss", System.currentTimeMillis());
            String filename = name + "_" + timestamp + ".log";
            try
            {
                FileOutputStream stream = new FileOutputStream(filename);
                OutputStreamWriter output = new OutputStreamWriter(stream);
                BufferedWriter bw = new BufferedWriter(output);
           //写入相关Log到文件
                bw.write(log);
                bw.newLine();
                bw.close();
                output.close();
            }
            catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    上面就是实现了获取处理跟踪信息的方法,上面的方法是参照VLC的异常处理机制编写的。做了一些简单修改。不过上面只是获取了异常信息,如果程序安装到用户机器上,我们没法获取到这些信息,总不能让用户把机器拿过来给你,然后你把Log拷贝出来吧。(这个我以前做嵌入式的时候到试过,让客户把机器拿过来,拷贝里面的Log,那时候做的机器无法联网。现在想起来都纠结,O(∩_∩)O哈哈~) 为了不再纠结,我们需要一个可以把Log发送到我们服务器的功能,下面是把一个服务信息发送到我们指定服务器功能。

    3、通过网络发送Log
    代码如下:

       public class SendCrashLog extends AsyncTask<String, String, Boolean>
        {
            public SendCrashLog() { }
            @Override
            protected Boolean doInBackground(String... params)
            {
                if (params[0].length() == 0)
                    return false;
                HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
           //你的服务器,这里只是举个例子。把异常信息当作http请求发送到服务器
                HttpPost httpPost = new HttpPost("http://www.mythou/getlog.php");
           //这里把相关的异常信息转为http post请求的数据参数
                try {
                    List<NameValuePair> nameValuePairs = new ArrayList<NameValuePair>(1);
                    nameValuePairs.add(new BasicNameValuePair("model", params[0]));
                    nameValuePairs.add(new BasicNameValuePair("device", params[1]));
                    httpPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(nameValuePairs));
             //发送相关请求信息
                    httpClient.execute(httpPost);
                } catch (ClientProtocolException e) {
                    e.printStackTrace();
                    return false;
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    return false;
                }
                Log.d(TAG, "Device model sent.");
                return true;
            }
            @Override
            protected void onPostExecute(Boolean result) {
            }
        }

    上面就是我上一篇文章讲的异步任务的使用,我们在异步任务里面编写了一个发送http请求的服务,用来把相关的异常信息发送到我们指定的服务器上面。这个需要你的服务器解析发送的http请求,这个难度不大,一般做个web的人都知道如何做。在上面的异常处理里面再调用这里的发送方法:
    代码如下:

    SendCrashLogsendLog = new SendCrashLog();
    //刚才的异常信息字符串
    sendLog .execute(stacktrace);

    通过上面的方法就可以把异常信息发送到指定的服务器,也就可以跟踪客户使用软件的情况,方便我们修改程序的问题。当然这个信息收集一般都隐私和后台流量问题,这个需要在程序里面做点提示,免得背上流氓软件的骂名。

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