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    Android的单位以及屏幕分辨率详解

    2018-04-09 07:41:05 次阅读 稿源:互联网
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    一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp
    绝对单位主要有:pt、in、mm

    二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位
    1、字体的大小一般使用SP,用此单位的字体能够根据用户设置字体的大小而自动缩放

    2、空间等相对距离一般使用dp(dip),随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的相对比例的变化。

    3、px与实际像素有关,及与密度有关!dp和sp和实际像素没有关系,对于一定分辨率但不同密度的屏幕,px单位的应用可能会导致长度的相对比例的变化。

    三、密度与分辨率:
    密度值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

    其屏幕密度标准是:HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120

    具体的应用运算关系:假设分辨率是 x*y, 密度为 d, 屏幕实际大小为 a*b那么关系为 x*y = d * a * b (约等于)

    不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

    四、对比总结:
    1、在相同密度(即同一实体屏幕)不同分辨率的情况下,与实体密度无关的相对单位sp和dp显示正常

    2、在相同分辨率不同密度的情况下,因为一般情况下,都用的标准密度,所以分析的意义不是很大

    其他资料:
    px:是屏幕的像素点
    in:英寸
    mm:毫米
    pt:磅,1/72 英寸
    dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
    dip:等同于dp
    sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
    建议使用sp作为文本的单位,其它用dip
    针对dip和px 的关系,做以下概述:
    HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
    density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
    不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

    density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
    状态栏和标题栏高各19px或者25dip
    横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
    竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

    density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
    状态栏和标题栏高个25px或者25dip
    横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
    竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

    density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
    状态栏和标题栏高个38px或者25dip
    横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
    竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

    apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
    当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
    当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
    不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
    布局时尽量使用单位dip,少使用px

    下面是几种不同单位的相互转换.
    代码如下:

    public static int dip2px(Context context, float dipValue){
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
    }
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){
    final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
    return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
    }
    public static int dip2px(Context context, float dipValue){
    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
    }
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){
    final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
    return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
    }

    下面说下如何获取分辨率:

    在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
    代码如下:

    DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
    int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
    int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
    float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
    int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

    这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入

    1.uses-sdk节点, <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.

    2.supports-screens 节点.
    代码如下:

    <supports-screens
    android:smallScreens="true"
    android:normalScreens="true"
    android:largeScreens="true"
    android:resizeable="true"
    android:anyDensity="true" />

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