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    Android编程之SurfaceView学习示例详解

    2018-05-04 21:20:47 次阅读 稿源:互联网
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    本文实例讲述了Android编程之SurfaceView学习示例。分享给大家供大家参考,具体如下:

    SurfaceView是View的子类,使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的,可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

    SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。

    使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

    对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

    SurfaceView 和 View 的明显不同之处在于:

    1、继承SurfaceView  的视图可以另起一个线程,或者说在子线程中更新视图。
    2、 SurfaceView 的画图方法是在子线程中执行的 而 View类的那个示例 的画图方法是在UI线程中执行的。
    3、SurfaceView在绘图之前必须使用lockCanvas 方法锁定画布,并得到画布,然后再画布上绘制;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解锁画布,然后就显示到屏幕上。
    SurfaceView 类的事件处理规则和View一样。

    具体示例:

    Activity

    public class Activity01 extends Activity {   GameSurfaceView mGameSurfaceView;   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     mGameSurfaceView = new GameSurfaceView(this);     setContentView(mGameSurfaceView);   }   @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {     if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){       mGameSurfaceView.x = event.getX();       mGameSurfaceView.y = event.getY();     }     return true;   }   @Override   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {     if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){       this.finish();     }     return true;   } }

    GameSurfaceView

    public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {   boolean mbLoop = false;   SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;   int count = 0;   float x = 50, y = 50;   int screenWidth = 480, screenHeight = 800;   public GameSurfaceView(Context context) {     super(context);     mbLoop = true;     mSurfaceHolder = this.getHolder();     mSurfaceHolder.addCallback(this);     this.setFocusable(true);   }   @Override   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {     new Thread(this).start();  // start paint thread   }   @Override   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {     screenWidth = width;    // reset width when screen orientation is changed     screenHeight = height;   // reset height when screen orientation is changed   }   @Override   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {     mbLoop = false;   }   @Override   public void run() {     while (mbLoop) {       synchronized (mSurfaceHolder) {         onDraw();       }       try {         Thread.sleep(200);       } catch (Exception e) {       }     }   }   public void onDraw() {     Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();     if (mSurfaceHolder == null || canvas == null) {       return;     }     if (count < 100) {       count++;     } else {       count = 0;     }     Paint mPaint = new Paint();     mPaint.setAntiAlias(true);     mPaint.setColor(Color.CYAN);     canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint);  // repaint background color     switch (count % 4) {     case 0:       mPaint.setColor(Color.BLUE);       break;     case 1:       mPaint.setColor(Color.GREEN);       break;     case 2:       mPaint.setColor(Color.RED);       break;     case 3:       mPaint.setColor(Color.YELLOW);       break;     default:       mPaint.setColor(Color.WHITE);       break;     }     canvas.drawCircle(x, y, 50, mPaint);     mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);   } }

    运行效果:

    完整实例代码代码点击此处本站下载。

    希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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